Rappelz - Все о мире игры

Четверг, 18.04.2024, 10:11
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS

Главная страница


Конечно, в данном гайде вы не обнаружите тактик и особенно разнородных способов, использующихся в осадах подземелий. Впрочем, Здесь будет говориться о том, что вы должны делать при осаде, но не о том как.. Значит вопросы насчет только я охотно оставим ради иного, наиболее мало-мальски основательного и очень-очень трудоемкого гайда.
Возможно, что отчаянно нуждаться аристократия стала в постройке кораблей а не в подземельях.
Перед тем как вы твердо решите в впервые рисковать постепенно овладевать то или иное подземелье (Dungeon) для сервере, хорошо желание предварительно думать якобы вместе эта вся порядок специально трудится в Rappelz. ... Читать дальше »
Категория: Тактика и советы | Просмотров: 2005 | Добавил: Serg | Дата: 27.03.2010 | Комментарии (2)

Когда домашнее животное сначала формируется, оно принимает рандомизированно сгенерированное уменьшительное имя с двумя частями (злобная ухмылка: Киттер или Боннэрут.) Актеры могут использовать Плату Смены имени Создания (Наличный Вычислительный центр только), чтобы переименовать домашнее животное. Эти элементы часто продаются в вычислительных центрах актера или в здании, где происходит аукцион.
Чтобы использовать Плату числового программного управления, вызовите только домашнее животное, Вы желаете переименовать, выбрать домашнее животное и дважды щелкнуть Плату Смены имени. Вы будете видеть, что блок подтверждения заявляет текущее имя домашнего животного, и будете в состоянии напечатать новое название для домашнего животного. Подтверждение переименовывает домашнее животное и израсходовало Плату числового программного управления.

Актеры не могут использовать подвергнутые цензуре слова на имя своего домашнего животного. Домашние животные с наступательными именами часто изменя ... Читать дальше »

Категория: Руководства | Просмотров: 1126 | Добавил: Serg | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

На уровне 40 и 90 домашние животные могут изучить пассивную Статистическую Ленту. Каждое домашнее животное дает два различный твой пол и возраст. Когда Вы экипируете домашнее животное на своей ленте, Ваш символ получит специальные статистические премии. ... Читать дальше »
Категория: Руководства | Просмотров: 1020 | Добавил: Serg | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (1)

Когда домашнее животное было убитым врагом, оно будет отказ системы и быть бесполезным. После одной минуты домашнее животное автоматически выберет в его плату. Если домашнее животное было убитым монстром, оно потеряет случай.
... Читать дальше »
Категория: Руководства | Просмотров: 1000 | Добавил: Serg | Дата: 25.02.2010 | Комментарии (0)

Боевые Статистические данные домашнего животного перечисляются на Любимой Информационной Странице, которая может быть найдена при двойном нажатии сформированным домашним животным в Любимом Окне (Alt+R) Выбора.
... Читать дальше »
Категория: Руководства | Просмотров: 871 | Добавил: Serg | Дата: 24.02.2010 | Комментарии (0)

• Экстрактор: самая общая работа для стрельца в стороне темницы - экстрактор. Это прежде всего, потому что у бугеля есть самый длинный диапазон любого оружия. В теории это означает, что стрельцы могут переместить моби к стороне, не злоупотребляя на области враждебности других мобов. В фактической практике соединяются много мобов; однако, он означает, что стрелец не должен выполниться так, чтобы вызвать внимание моба. ... Читать дальше »
Категория: Тактика и советы | Просмотров: 909 | Добавил: Serg | Дата: 23.02.2010 | Комментарии (0)

Каждое домашнее животное может изучить определенные навыки (больше на этом в сечении. D.), Когда домашнее животное было вызвано, Активные навыки, может использоваться (Пассивные навыки всегда в действительности.) Питомцы навыки могут быть помещены в навыки Хотбар внизу экрана.
Это изображение показывает Эпопее 4 полосы навыка только для домашнего животного, которые находятся в экране информации Создания. Полосы навыка в Эпопее 6 определяются внизу экрана, и навыки нужно перетащить туда вместо этого. ... Читать дальше »
Категория: Руководства | Просмотров: 1564 | Добавил: Serg | Дата: 23.02.2010 | Комментарии (0)

В дополнение к вышеупомянутым навыкам, большинство которых может быть выровнено выше как Стрелец, Вы получаете следующие навыки: ... Читать дальше »
Категория: Руководства | Просмотров: 1252 | Добавил: Serg | Дата: 22.02.2010 | Комментарии (0)

Как стрелец, Вы будете вероятно хотеть проигнорировать Боевой Навык Борца и все навыки, которые зависят от него. Если Вы фактически не решили, который способ пойти, то сохраните вещи на уровне 1, в то время как Вы решаете.
Примечание: на терминологии. Из-за "длинного" кулдоунс, ни один из навыков бугеля не истинный "рассылающий спам" навык. ... Читать дальше »
Категория: Руководства | Просмотров: 977 | Добавил: Serg | Дата: 22.02.2010 | Комментарии (0)

Вы собираетесь хотеть Ловкость. Почему ловкость? Хорошо, исследуйте уравнение повреждения выше. Ловкость - самый большой компонент. Дополнительно, исследуйте уравнение точности. Обратите внимание, что Ваше основное повреждение за второй (стандарт на обработку данных) ниже чем любое другое 2 врученное оружие, в то время как Ваше повреждение более высоко, когда он приземляется. ... Читать дальше »
Категория: Руководства | Просмотров: 1108 | Добавил: Serg | Дата: 22.02.2010 | Комментарии (1)

1 2 3 ... 8 9 »
Категории
Руководства [37]
Квесты [29]
Тактика и советы [12]
Другое [4]
Поиск
...
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930